🎮 Soodal Games
SOODAL GAMES

최한민이 밤마다 만드는
1인 인디 게임 스튜디오

엔진 라이선스도, 팀도 없이 — 노트북 한 대와 밤 시간만으로 기획부터 출시까지 전부 혼자 해냅니다. Google Play와 Steam에 게임을 올리기까지의 과정을 아래에 낱낱이 적어뒀습니다.

0출시 게임 (Play / Steam)
0Steam 빌드 (Electron)
01인 개발 — 최한민
Soodal Games 마스코트 수달

Soodal = 수달. 만든 사람도, 마스코트도 하나뿐이에요 — 눌러보세요 🦦

SOLO DEV

혼자, 그러나 진심으로

Soodal Games는 팀도 없고, 별도 게임 엔진 라이선스도 없습니다. 있는 건 노트북 한 대와 밤 시간뿐입니다. 학교 수업이 끝나면 대외활동을 다니고, 저녁엔 운동을 하고, 그 사이사이 짬을 내어 다음 게임을 기획합니다. 자정이 넘으면 코드를 짜고, 새벽엔 어제 만든 버그를 고칩니다. 기획자·개발자·아티스트·사운드 디렉터·QA·마케터 — 게임 하나를 완성하는 데 필요한 모든 역할을 혼자서 전부 맡습니다.

"이 사이트에 올라온 게임 한 줄의 코드, 그림 한 장, 버그 수정 하나까지 —
전부 제 피, 땀 그리고 눈물로 만들었습니다."

— 최한민, Soodal Games

RELEASES

출시한 게임들

Soodal Games (Choi Hanmin) · 단일 HTML/CSS/JS PWA → TWA 빌드 파이프라인

Stealth Ops 스크린샷
Stealth Ops v4.3.0.0

9종 무기, 스테이지별 6개 미니게임, 듀얼 스테이지 맵 구조의 잠입 액션.

비하인드: 무기 밸런싱한다고 새벽 4시까지 잡혀있었음.

Google Play
Time Heist 24 스크린샷
Time Heist 24

시간이 곧 체력이자 행동력이자 점수가 되는 턴제 전략 게임.

비하인드: 턴제 규칙 짜다가 정작 내 턴을 다 써버림.

Google Play
자리 사냥 스크린샷
자리 사냥 (Seat Hunter)

지하철 승객을 관찰해 곧 내릴 사람을 맞히는 관찰력 캐주얼 게임.

비하인드: 관찰력 테스트하다가 정작 내가 내릴 역을 놓침.

Google Play
Stress Smash 스크린샷
Stress Smash

화면을 두드려 스트레스를 날리는 타격감 중심 캐주얼 게임.

비하인드: 테스트하다가 진짜로 스트레스가 풀렸음.

Google Play
Color Debt 스크린샷
Color Debt

같은 색 얼굴을 합치고 터뜨려 빚을 늘리지 않는 캐주얼 퍼즐 게임.

비하인드: 빚 갚는 게임 만들다가 내 통장 잔고가 떠올랐음.

Google Play
Maze Escape 스크린샷
Maze Escape

열쇠를 모아 미로를 탈출하는 캐주얼 게임, 초기작 중 하나.

비하인드: 미로 디자인하다가 정작 나가는 길을 못 찾았음.

Google Play
PROCESS

게임이 만들어지는 과정

아이디어 한 줄이 Google Play·Steam 출시작이 되기까지, 7단계

01
💡기획 & 아이디어 스케치

지하철에서 자리를 노려보던 습관, 스트레스 풀 방법, 좋아하던 법정 드라마 — 일상에서 스친 소재를 코어 루프 한 줄로 정리하는 것부터 시작합니다. 재미있는 동작 하나가 명확히 안 잡히면 절대 다음 단계로 넘어가지 않습니다.

02
⌨️프로토타입 — 엔진 없이, 직접

별도 게임 엔진 없이 순수 HTML5 / CSS / JavaScript와 Canvas API로 코어 메커닉부터 직접 짭니다. 빌드가 가볍고 브라우저만 있으면 바로 테스트해볼 수 있어서, 아이디어가 실제로 재미있는지 검증하는 속도가 빠릅니다.

03
🎨아트 · 사운드 · UI

스프라이트, 이펙트, 폰트, 버튼 하나하나, 효과음까지 전부 혼자 고르고 다듬습니다. 팀이 없다 보니 하루에도 몇 번씩 기획자·개발자·디자이너·사운드 디렉터 모자를 바꿔 씁니다.

04
🧪플레이테스트 & 밸런싱

스스로 수십, 수백 판을 돌려보며 난이도와 밸런스를 맞춥니다. Stealth Ops 무기 밸런싱은 새벽 4시까지 이어진 적도 있습니다 — 재미없으면 갈아엎고 다시 만듭니다.

05
🌐한/영 현지화

국내 유저와 해외 유저 모두를 위해 한국어 · 영어 이중 언어를 기본으로 지원합니다. 자동번역에 맡기지 않고 텍스트 한 줄 한 줄을 직접 옮기고 다듬습니다.

06
📦패키징 — PWA → TWA / Electron

완성된 웹 게임을 PWA로 감싼 뒤, TWA(Trusted Web Activity) 빌드로 Google Play에, Electron 빌드로 Steam에 각각 패키징합니다. 하나의 코드베이스로 두 플랫폼을 동시에 지원하는 구조를 직접 설계했습니다.

07
🚀출시 & 라이브 업데이트

출시가 끝이 아닙니다. 버그 제보와 리뷰를 보면서 계속 커밋을 쌓아 올립니다. 그 기록은 아래 타임라인에서 실시간으로 확인할 수 있습니다.

TIMELINE

게임 개발 & 커밋 타임라인

게임 개발 착수 시점과 실시간 커밋을 하나로 모아 시간순으로 정렬했습니다.

🌙

불러오는 중...