혼자, 그러나 진심으로
Soodal Games는 팀도 없고, 별도 게임 엔진 라이선스도 없습니다. 있는 건 노트북 한 대와 밤 시간뿐입니다. 학교 수업이 끝나면 대외활동을 다니고, 저녁엔 운동을 하고, 그 사이사이 짬을 내어 다음 게임을 기획합니다. 자정이 넘으면 코드를 짜고, 새벽엔 어제 만든 버그를 고칩니다. 기획자·개발자·아티스트·사운드 디렉터·QA·마케터 — 게임 하나를 완성하는 데 필요한 모든 역할을 혼자서 전부 맡습니다.
"이 사이트에 올라온 게임 한 줄의 코드, 그림 한 장, 버그 수정 하나까지 —
전부 제 피, 땀 그리고 눈물로 만들었습니다."
— 최한민, Soodal Games






